Application EPS d'Escalade sur une pratique de type "Contest".
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Application EPS d'escalade, sur un mode de jeu compétitif et ludique, qui met en avant les réalisations, le suivi des acquis de chaque élèves.

Les élèves se placent jusqu'à 4 grimpeurs par équipes.
Chaque élève, à tour de rôle , tente la validation d'une voie.
Il valide ensuite sur l'application la réussite ou non de la tentative.
Lors de chaque validation, la voie perd en valeur, de sorte que plus une voie est validée par le groupe, (donc plus elle est considérée comme facile) et moins elle rapporte de points.
L'application peut fonctionner en MODE LOCAL : les équipes en compétition fonctionnent alors sur une seule tablette (prévoir 2 tablettes pour 2 groupes de niveau par exemple). Aucune connexion nécéssaire.
L'application peut fonctionner sur CONNEXION à un fichier hébergé : toutes les tablettes connectées à un même fichier sont synchronisées et les résultats des unes s'affichent sur les autres.
Mode conseillé afin que les élèves aient la possibilité d'explorer leurs données, de se concerter et s'entraider par équipe et d'analyser leurs résultats. Connexion continue obligatoire.
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Un écran"bilan" permet de suivre l'avancée des élèves en direct durant la leçon
ou permet un bilan a postériori.

Un suivi global permet d'établir une hiérarchisation
des Blocs et des habiletés spécifique associées

Un suivi spécifique permet d'observer les réalisations de chacun par bloc ou par habileté


L'application est paramétrable : il est possible de modifier le nom des blocs, des habiletés motricesviséees, d'attribuer jusqu'à 3 habiletés par bloc.
Il est possible de choisir la valeur initiale du bloc, ainsi que la valeur de la décote pour chaque réalisation.
La valeur de la voie peut être figée au moment de la validation (le nombre de points gagné dépend de la valeur de la voie au moment de la validation et ne bouge plus) ou évolutive (les points gagnés dépendent du nombre total de réalisations par le groupe, plus la voie est validée, et donc définie comme facile, et moins sa validation rapporte de point peu importe le moment de la réussite).

Un export permet de sauvegarder les résultats (des blocs et des habiletés) sous format xlsx
A vos marques ... prêt ... Grimpez !
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