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Stats Joueurs EPS

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disponible en WebApp

BIENTOT

BIENTOT

Relevé de statistiques facile et intuitif de joueurs en sport collectif

Observer pour mieux comprendre son jeu en sport collectif

Stats Joueurs est une application pédagogique qui permet de rendre visible l’activité réelle des élèves en situation de match.

En sport collectif, une grande partie du jeu reste difficile à percevoir pour les élèves : déplacements sans ballon, implication, efficacité des actions…
L’application propose un cadre simple pour observer, quantifier et interpréter ces éléments en temps réel.

L’objectif est de passer d’un élève qui “a l’impression de jouer” à un élève capable de comprendre concrètement son activité dans le jeu.

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Il est possible d'observer jusqu'à 6 joueurs à la fois

Une observation simple, centrée sur l’essentiel

Pendant le match, un élève observateur enregistre les actions d’un joueur à l’aide d’une interface volontairement épurée.

Chaque action est catégorisée selon deux entrées :

  • avec ou sans ballon

  • action utile, neutre ou inefficace

Ce fonctionnement permet de se concentrer sur l’essentiel :
voir, comprendre et relever des éléments significatifs du jeu, sans être noyé dans des données complexes.

L’observation devient alors accessible à tous les élèves, même débutants.

Trois modes de saisie pour s’adapter aux élèves

L’application propose deux façons de relever les actions :

  • Un mode gestuel : un seul bouton par joueur, avec une sélection rapide des actions

  • Un mode manette qui se veut très intuitif pour l'élève qui tient la tablette comme une manette : selection du joueur avec le pouce gauche et la sélection de l'action avec le pouce droit.

  • Un mode classique : des boutons distincts pour chaque type d’action

Cette entrée multiple permet à chaque élève de choisir le mode le plus adapté, tout en conservant une lecture claire et immédiate de l’activité observée.

Un premier mode de saisie original : la saisie "gestuelle"

Ce mode de saisie des indicateurs d'observation permet d'épurer l'écran, un seul bouton par joueur, permettant de fait d'alléger la surcharge informationnelle de l'élève au moment de saisir l'action effectuée par l'élève observé. En effet, l'observation se réalisant en direct, l'élève doit être rapide dans l'exécution de la saisie, limiter le nombre d'informations afficher permet une action plus rapide.

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Le principe :

Un seul bouton par joueur.
Au moment de saisir l'action observée, l'appui sur le bouton ouvre un panel d'action :
- Avec ballon à droite du cercle
- Sans ballon à gauche du cercle
- En haut pour les actions utiles et réussies jusqu'à en bas pour les actions ratée.

Ainsi après un temps d'apprentissage nécessaire de quelques minutes, l'élève va pourvoir saisir les actions de manière très intuitives.

Des barres de données récapitulatives présentes pour chaque joueur les statistiques en cours.

Un deuxième mode de saisie innovant : le mode manette

Il s'agit d'un mode de saisie qui se veut intuitif pour l'élève.

Il tient la tablette comme une manette : le pouce gauche sélectionne le joueur, alors que le pouce droit sélectionne l'action effectuée.

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L'écran est encore plus allégé en terme d'information visuelle.
Les mains n'ont pas besoin de bouger lors de la saisie qui est alors très rapide.

Après un apprentissage de quelques minutes, l'observateur n'a presque plus besoin de quitter le terrain des jeu.

Un troisième mode de saisie plus classique

Un mode de saisie plus traditionnel est disponible, pour permettre à chaque observateur d'adopter le mode de saisie avec lequel il est le plus à l'aise.

6 boutons de saisie sont alors mis en place pour chaque joueurs:

Les 3 catégories d'actions (utiles et réussies, peu utiles, et ratées) avec et sans ballon.

Là aussi des barres de statistiques permettent un aperçu des données de jeu en cours.

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Il est possible en cours de jeu, à tout moment, de switcher d'un mode d'observation à l'autre.

Rendre visible l’activité du joueur

Les données recueillies sont traduites instantanément en indicateurs visuels simples.

Chaque élève peut identifier rapidement son profil de jeu à partir de deux dimensions :

  • son niveau d’activité (volume d’actions)

  • son efficacité (réussite des actions)

Cette visualisation permet de mettre en évidence des éléments souvent invisibles, notamment :

  • l’implication sans ballon

  • la régularité dans l’action

  • l’impact réel sur le jeu collectif

L’élève ne se base plus uniquement sur un ressenti, mais sur des éléments concrets.

Un outil pour analyser et faire évoluer son jeu

Les résultats obtenus servent de support pour :

  • échanger entre élèves

  • analyser une prestation

  • identifier des axes de progression

L’application permet ainsi d’installer progressivement une démarche d’analyse du jeu, essentielle en sport collectif.

L’élève apprend à :

  • situer son rôle dans l’équipe

  • identifier ses points forts

  • comprendre ses marges de progression

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Des repères pour agir dès le match suivant

À partir des données recueillies, l’application propose un retour immédiat sous forme de conseil ou de défi à réaliser.

L’élève ne reste pas sur un constat :
il repart avec un objectif concret pour la rotation suivante.

Cette boucle rapide :
observer → comprendre → agir à nouveau
transforme la statistique en véritable outil d’apprentissage.

Un support pour engager tous les élèves

Stats Joueurs facilite la mise en place de rôles actifs dans la classe :

  • joueur

  • observateur

  • analyste

L’outil permet :

  • d’impliquer tous les élèves, y compris hors du jeu

  • de structurer l’observation

  • de rendre les apprentissages visibles

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Un défi à mettre en oeuvre est également proposer afin de rendre plus concret les objectifs de progression.

Mise en place de l'observation

L'écran d'accueil de application permet de saisir le nom des joueurs, avec la possibilité de leur attribuer une couleur afin de les reconnaitre plus facilement lors de la observation , ou de les placer par équipe.

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Il est possible d'enregistrer des compositions de groupe ou d'équipe afin de ne pas saisir le noms des joueurs à chaque observation.

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Un outil au service de l’apprentissage

Stats Joueurs n’est pas un outil de performance chiffrée.
Il s’agit d’un support pour aider les élèves à mieux comprendre leur activité et faire évoluer leur jeu.

Il contribue à développer :

  • un engagement plus actif dans le jeu

  • une meilleure lucidité sur sa pratique

  • une autonomie dans l’analyse et la progression

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